วันพุธที่ 3 มิถุนายน พ.ศ. 2569

หน่วยการเรียนรู้

หน่วยที่ 1 บทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 2 ภาษาในการเขียนโปรแกรม
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 3 หลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 4 เครื่องมือที่ใช้สำหรับเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 5 การออกแบบโปรแกรมเชิงวัตถุเพื่อประยุกต์ในงานธุรกิจ
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 6 คำสั่ง IF และ  IF...Else
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 7 คำสั่ง Switch Case
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 8 คำสั่ง While Loop
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 9 คำสั่ง For Loop
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 10 คำสั่ง Array
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 11 การเขียนโปรแกรมในโหมด Windows Forms Application
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย

- แบบฝึกปฏิบัติ

- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 12 การสร้างคลาส
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย

- แบบฝึกปฏิบัติ
- บันทึกหลังการสอน

หน่วยที่ 13 การสร้างกราฟิก
- แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน
- เนื้อหา / สื่อการสอน
- แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย
- บันทึกหลังการสอน




ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น

หน่วยการเรียนรู้ หน่วยที่ 1 บทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ - แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน - เนื้อหา / สื่อการสอน - แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย - บันทึกหลัง...