หน่วยการเรียนรู้
วันพุธที่ 3 มิถุนายน พ.ศ. 2569
หน่วยที่ 1 บทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ
หน่วยที่ 2 ภาษาในการเขียนโปรแกรม
หน่วยที่ 3 หลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
หน่วยที่ 4 เครื่องมือที่ใช้สำหรับเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
หน่วยที่ 5 การออกแบบโปรแกรมเชิงวัตถุเพื่อประยุกต์ในงานธุรกิจ
หน่วยที่ 6 คำสั่ง IF และ IF...Else
หน่วยที่ 7 คำสั่ง Switch Case
หน่วยที่ 8 คำสั่ง While Loop
หน่วยที่ 9 คำสั่ง For Loop
หน่วยที่ 10 คำสั่ง Array
หน่วยที่ 11 การเขียนโปรแกรมในโหมด Windows Forms Application
หน่วยที่ 12 การสร้างคลาส
- แบบฝึกปฏิบัติ
หน่วยที่ 13 การสร้างกราฟิก
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
หน่วยการเรียนรู้ หน่วยที่ 1 บทบาทของโปรแกรมเชิงวัตถุ - แบบทดสอบ ก่อน/หลังเรียน - เนื้อหา / สื่อการสอน - แบบฝึกหัด / งานมอบหมาย - บันทึกหลัง...
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น